Meryl S. Kavanagh es una productora de onda sintetizada de los EE. UU. Su proyecto Eyeshadow 2600 FM refleja su fascinación por los temas de cyberpunk y su pasión por la imaginación, la nostalgia y el futurismo de los años 80. En una entrevista por correo electrónico, me contó sobre su pasión por hacer música, su proceso creativo y hacia dónde ve la escena de la onda sintetizada.
KM: ¿Cómo se encendió tu pasión por hacer música?
Meryl S. Kavanagh: En realidad fue en 2015 y apenas si había escuchado o sabía qué eran las ondas sintéticas y las ondas posteriores. Mi única referencia en ese momento había sido escuchar algo de los ochenta en la película Drive, pero luego conocí a alguien que se convirtió en una especie de amiga a corto plazo en esta cosa llamada Second Life, y ella tenía una estación de transmisión que ella ' tocaba dentro de este mundo virtual y todo era sintetizador. Recuerdo un montón de Megadrive, Power Glove, d.notive y me quedaba allí sentado escuchando las cosas día tras día hasta que un día simplemente hizo clic. Quería hacerlo, no solo escucharlo. Esto viene de alguien que era súper metido en el metal en mi adolescencia y veinte años y ni una sola vez me detuve y dije: "Sin embargo, desearía poder hacer esta música". Por alguna razón, estos sintetizadores inspirados en los años ochenta tuvieron un efecto muy diferente y supe que tenía que hacerlo, si algo de eso tiene sentido.
KM: ¿Cuáles son los factores que te llevan a hacer música sintetizada / basada en sintetizador?
MSK: Creo que, aparte de las formas en que lo descubrí, siempre me han atraído mucho los temas de cyberpunk y la imaginación y la nostalgia de los años ochenta, algo que es realmente difícil de encontrar hoy en día, y para mí eso es solo algunas de las mejores cosas. Creo que los años ochenta fueron un momento realmente especial para la creatividad, y no solo con música, sino también en películas y televisión y en lo que la gente pensaba que sería el futuro. Y ahora todos estamos revisando eso y creo que es increíble ser parte de eso.
KM: ¿Qué artistas musicales han ayudado a inspirar e influir en su enfoque de la música?
MSK: Creo que mis mayores influencias, o las personas que simplemente me hicieron sentir que tenía que resolver esto y entrar en eso, fueron Perturbator, Megadrive, d.notive, Dance with the Dead, Powerglove y Dynatron (aunque siento que yo He sido influenciado por toda la escena y regularmente disfruto escuchando a tantos artistas diferentes de synthwave / retrowave). Sin embargo, Dynatron me influenció especialmente debido a las grandes atmósferas cinematográficas con temática espacial en muchas pistas como Cosmo Black . Podía escuchar eso cincuenta mil veces sin pausa.
KM: Cuéntame más sobre tu último álbum ReKall . ¿Cuáles fueron las ideas detrás de esto y cómo hiciste para crearlo?
MSK: Durante un tiempo estuve tratando de llegar a un punto en el que realmente pudieras llamar a lo que hago cyberpunk, en lugar de períodos de retrowave y electro experimental. Pero luego, para este álbum, me imaginé estos temas de Cyberpunk 2077, Escape from New York, Total Recall, y fui con todo y solo tuve esa imagen en mi cabeza todo el tiempo. Me llevó unos tres o cuatro meses armarlo y terminarlo, pero lo que resultó de todo eso es probablemente, al menos en mi propia opinión (si eso cuenta), es mi mejor trabajo hasta ahora.
KM: ¿Cómo aborda generalmente la creación de nueva música?
MSK: Para mí, por lo general, se trata de altas horas de la noche, toneladas de cafeína y simplemente abrir FL Studio y dejar un montón de notas en un piano hasta que suene algo, luego diseño un pad y una línea de bajo. A veces se convierte en algo así como NightCity 2385, y a veces termina siendo un archivo de proyecto terminado en mi disco duro que nunca llega a ninguna parte. También sucede en momentos completamente aleatorios. Podría estar aquí jugando un juego, leyendo algo o simplemente viendo un programa y de repente una ráfaga de inspiración me golpeará y si no abro mi DAW en ese momento y allí lo pierdo. Así es básicamente como sucede cada vez y es por eso que mis lanzamientos son esporádicos.
KM: ¿Cuáles son tus planes futuros para tus esfuerzos musicales?
MSK: Eventualmente quiero expandir aún más lo que hago, porque en este momento me considero a mí mismo o lo que hago para ser bastante pequeño, así que eventualmente quiero tener un estudio completo, ya sabes, como teclados o cinco computadoras portátiles y dos PC como, ese es el sueño para mí. Solo para estar rodeado de todas estas cosas para poder seguir por siempre y para siempre, no creo que me detenga.
KM: ¿Cómo crees que está yendo la escena de onda sintetizada últimamente?
MSK: De hecho, creo que la escena Synthwave es probablemente una de las más bonitas que he visto o visto. Quiero decir que realmente no he tenido la oportunidad de involucrarme en muchas otras escenas directamente en una forma de hacer música, pero siendo quien soy y cómo paso por la vida, algunas personas podrían ver esto y preguntarse si tal vez experimente alguna. problemas, pero realmente no tengo y no tengo. Las personas en la escena de onda sintetizada son algunas de las personas más geniales que he conocido y tengo la suerte de estar aquí. Eso no quiere decir que todo sea perfecto, pero se podría decir eso sobre cualquier aspecto de la música. También viendo que synthwave realmente está comenzando a despegar, solo puedo ver que mejora a partir de aquí y en adelante.
KM: ¿Qué haces para revigorizarte creativamente?
MSK: A veces golpeo una pared y nada de lo que hago se siente como si fuera lo que quiero y puede ser realmente frustrante, pero es en momentos en los que tengo que dar un paso atrás y concentrarme en otra cosa. Tal vez un juego, tal vez una película, y solo respire por un día, un par de días, una semana como máximo. Creo que si necesito revitalizar, es mejor alejarse y volver con ojos y oídos frescos y volver a intentarlo. Algo así como, si estás luchando con un jefe en un videojuego, siempre lo haces mejor si te vas a dormir y lo haces más tarde (cómo he vencido a todos los jefes de la serie Dark Souls).