River City Girls es un homenaje a los grandes juegos retro de la franquicia Kunio Kun ( River City Ransom, etc.) con una enérgica banda sonora cargada de sintetizadores creada por algunos de los mejores talentos de composición de videojuegos que existen ahora. Uno de los contribuyentes musicales al juego fue la compositora y diva de synthwave / synthpop Megan McDuffee.
En esta entrevista por correo electrónico, Megan me cuenta cómo se involucró en el proyecto, cuáles fueron los objetivos de la banda sonora, el enfoque que se tomó para crearla y cómo llegó a contribuir con las voces en muchas de las canciones del juego.
Karl Magi: ¿Cuéntame un poco sobre cómo te involucraste con el proyecto River City Girls ?
Megan McDuffee: ¡Fue uno de esos milagros de redes! Soy parte de un grupo llamado Materia Collective (una comunidad de remezcladores y arregladores de música de videojuegos). El increíble compositor Dale North (que también tiene algunas pistas en el OST) es amigo de la gente de WayForward y escuchó que estaban buscando música synthpop y de inspiración retro para un próximo proyecto. Dejó caer algunos nombres, y después de escuchar mis cosas, WayForward se puso en contacto conmigo. Es genial porque Dale y yo nunca nos habíamos conocido antes, pero teníamos un montón de conocidos mutuos y él estaba familiarizado con mi estilo.
KM: ¿Cuáles fueron los objetivos principales de la banda sonora del juego?
MMcD: ¡Ser atractivo, cargado de sintetizadores y con un toque de onda de sintetizador retro de los 80! También queríamos tejer en alguna conexión con uno de los jefes del juego, que es una estrella de rock. Mis canciones vocales terminaron siendo la música de ese personaje que era tan diferente y genial
KM: ¿Cómo abordaste la composición / creación de la banda sonora? Cuéntame sobre influencias, ideas musicales e inspiraciones.
MMcD: ¡Entonces los directores del juego inicialmente entregaron algunas pistas de ejemplo en un estilo que les gustó (synthpop) y simplemente me dejaron correr con él! El estilo de arte y animación tenía tanto carácter y personalidad que me inspiró mucho para escribir una banda sonora que combinara. Un par de piezas vocales incluso terminaron con un poco de sabor Chvrches y Fleetwood Mac.
KM: ¿Cuéntame cómo equilibraste la creación de la partitura entre todos los diferentes compositores?
MMcD: Todo esto fue presentado desde el principio, con cada músico responsable de su parte de la banda sonora. Cuando comencé a trabajar en el juego, sabía que estaba abordando todos los niveles, menús, tiendas, imprevistos y melodías de escena. Chipzel manejaría la mayoría de las peleas de jefes, la sección de arcade sería manejada por Dale North, y las canciones de introducción / salida serían escritas por NateWantsToBattle. No hubo colaboración entre nosotros, ¡así que fue muy interesante escuchar cómo todo se unió al final!
KM: Tengo curiosidad acerca de cuánta influencia tomaron de la banda sonora original de River City Ransom .
MMcD: Hablando por mí mismo, sabía que un puñado de pistas necesitaría rendir homenaje a algunas canciones anteriores de la franquicia Kunio Kun . WayForward ya tenía la lista de pistas a las que querían que 'asintiera', así que las transcribí de oído a mi propio estilo de síntesis, agregando nuevas melodías, progresiones de acordes y chisporroteo.
KM: ¿Cuál fue el pensamiento detrás de incluir voces tan prominentes en la banda sonora?
MMcD: Esta idea surgió cuando WayForward estaba investigando mi trabajo anterior y descubrió que yo era un vocalista experimentado y un compositor. A partir de ahí, pensamos que sería genial tener las canciones de Noize en todo el juego, de modo que cuando el jugador finalmente la peleara más tarde, se diera cuenta de que estaban escuchando sus canciones todo el tiempo. Hay pequeños boomboxes esparcidos a lo largo del juego, que reproducen sus canciones en la radio.
KM: ¿Cómo esperas que la partitura se reciba como una banda sonora independiente y como parte del juego ?
MMcD: ¡Espero que a la gente le encante, tanto en el juego como en un álbum independiente! Realmente puse mucho amor y mi propio estilo distintivo en todas y cada una de las pistas. ¡Los otros músicos hicieron cada uno asombrosamente en sus respectivas canciones también! Estoy muy feliz de haber formado parte de un equipo tan talentoso y de un juego realmente asombroso (y divertido). Aquí esperamos que haya muchos más por venir.